8月2日,腾讯腾讯移动游戏五周年庆典暨下半年新品发布会于上海举行 。移动游戏根据“探究游戏更多或许”这一主题 ,周年腾讯移动游戏介绍了其在各事务范畴的款新最新进展和探究 ,并共享了对职业的品露深度考虑和调查。
自2013年8月上线以来 ,脸探移动游戏走过了不普通的究游五年 。腾讯游戏副总裁吕鹏回忆,戏更许2013年到2017年,多或我国移动游戏商场收入年均增加79% ,腾讯用户规划也从3.1亿增加至5.54亿。移动游戏现在,周年职业已从老练期进入打破期 ,款新在产品、品露商场和用户层面 ,脸探已出现立异玩法驱动、商场全球化及用户文娱晋级这三大重要趋势。

伴跟着职业变迁 ,腾讯移动游戏也一直在举动 。在商场培养上,腾讯移动游戏最早以“天天系列”撬着手游商场,随后以细分品类开掘深度用户,近年则经过《王者荣耀》遍及移动电竞,这些动作协助整个职业找到了新的空间;腾讯移动游戏亦以敞开的心态与职业协作,吕鹏泄漏在曩昔5年,腾讯与57家厂商协作 ,署理了78款署理游戏 ,分红逾越150亿元;在品类探究上 ,腾讯移动游戏经过精品游戏、功用游戏和极光计划等不同事务模块积极探究游戏的立异玩法 、细分品类和社会价值 ,给职业带来更多或许。
腾讯移动游戏精品游戏、功用游戏和极光计划也在本次发布会上发布了各自模块的本年来的探究实践 ,以及下半年的20款新品手游 。其间功用游戏是初次露脸周年庆活动 ,这表明腾讯移动游戏正进一步开掘和探究游戏的社会价值 。
精品游戏:老练品类探究交融玩法 。

曩昔5年,腾讯移动游戏在精品游戏中已树立了相对完好的布局,并取得了不错的成果。不过,跟着用户的文娱需求晋级,职业已进入“打破期”,腾讯和其它厂商都需求在品类 、玩法、细分范畴这三个方向上不断探究和开掘,才干支撑开展。
腾讯互动文娱星斗游戏产品部总司理罗伟以具体产品为事例,具体介绍了腾讯移动游戏在“打破期”的探究和实践。
在老练品类上